Trysor Camping

Trysor Camping Trysor camping est une application mobile iOS et Android développé avec Unity3D qui exploite de la réalité augmentée. C’est un jeu de chasse au trésor à la Pokemon Go. Le but est de trouver un ensemble de pierres précieuses virtuelles, localisées dans un camping et dans des lieux d’intérêt à l’extérieur du camping. Ce jeu à nécessité l’utilisation de Unity3D, un editeur de jeu vidéo bien connu. J’ai travaillé avec ARKit et ARCore via ARFoundation. Le tout permet d’exploiter des objets 3D et de la géolocalisation, afin de faire apparaitre dans le smartphone des joueurs ces objets suivant leurs position GPS. Côté backend, un backoffice, un service d’identité et une web API (asp.net core, microservice). Le jeu est en version Bêta et a été testé dans un camping durant l’été 2021. https://trysor.fr/camping/ marketing commerciale (flyers et présentoir) gestion client (prospect) communication (design, logo, site web…) formation (formation AR Foundation) administratif (youpi! )

Réalité Augmentée

[vc_row margin_top= »-30″ margin_bottom= »15″][vc_column offset= »vc_col-lg-8 vc_col-md-8 vc_col-xs-12″][vc_empty_space height= »40px »][vc_column_text] Réalité Augmentée avec Unity et Vuforia [/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_column_text]Projets de formation sur la réalité augmentée et sur le jeu vidéo en 3D. Carte de visite en réalité augmentée : Jeu vidéo en réalité augmentée : Jeu vidéo en réalité augmentée : [/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][vc_column_text]Tâches effectuées :[/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_column_text][dt_list style= »1″ bullet_position= »top » dividers= »false »][dt_list_item image= » »]Unity/Vuforia.[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Integration/Animation 3d.[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Développement C#.[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Bruitage et effet spéciaux[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Application Android Unity.[/dt_list_item][/dt_list][/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][vc_column offset= »vc_col-lg-4 vc_col-md-4 vc_col-xs-12″][vc_empty_space height= »40px »][vc_column_text] Techniques [/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_progress_bar values= »%5B%7B%22label%22%3A%22D%C3%A9veloppement%20C%23%20%22%2C%22value%22%3A%2290%22%7D%2C%7B%22label%22%3A%22Unity%203d%22%2C%22value%22%3A%2260%22%7D%2C%7B%22label%22%3A%22Vuforia%22%2C%22value%22%3A%2270%22%7D%5D » options= »striped,animated » caption_pos= »top »][vc_empty_space height= »40px »][/vc_column][/vc_row]

Piou Piou

[vc_row margin_top= »-30″ margin_bottom= »15″][vc_column offset= »vc_col-lg-8 vc_col-md-8 vc_col-xs-12″][vc_empty_space height= »40px »][vc_column_text] Piou Piou [/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_column_text]J’avais depuis longtemps l’envie de faire un petit jeu avec Cocos 2D. Ce jeu n’est pas transcendant mais il a le mérite de poser quelques bases, le graphisme, le moteur 2d, la gestion des scores etc… On peut y jouer en ligne ici : http://games.reactor.fr/pioupiou/[/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][vc_column_text]Tâches effectuées :[/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_column_text][dt_list style= »1″ bullet_position= »top » dividers= »false »][dt_list_item image= » »]Conception/Design.[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Integration/Animation.[/dt_list_item][dt_list_item image= » »]Développement Javascript Cocos 2D.[/dt_list_item][/dt_list][/vc_column_text][vc_empty_space height= »30px »][/vc_column][vc_column offset= »vc_col-lg-4 vc_col-md-4 vc_col-xs-12″][vc_empty_space height= »40px »][vc_column_text] Techniques [/vc_column_text][vc_empty_space height= »16px »][vc_progress_bar values= »%5B%7B%22label%22%3A%22D%C3%A9veloppement%20Javascript%20Cocos%202D%22%2C%22value%22%3A%2290%22%7D%2C%7B%22label%22%3A%22Photoshop%20Design%22%2C%22value%22%3A%2290%22%7D%5D » options= »striped,animated » caption_pos= »top »][vc_empty_space height= »40px »][/vc_column][/vc_row]

Felix – Jeu de plateforme sur iOS et Android

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