My setup – Facebook Api using OpenFb on an Apache Cordova App
Pourquoi j’écris mon titre en anglais moi… à force de jongler entre les langues je fais du français/anglais dans mon code et maintenant dans mes articles… Pour cet article je vais essayer de détailler les étapes d’une construction d’application utilisant apache codorva autour de l’API Facebook. Mon approche n’est peut être pas la meilleur, vous en faites ce que vous voulez, mais pour moi il est intéressant (important ?) de revoir toute l’approche et les étapes, car honnêtement on s’y perd. Tout d’abord, je reste en « mode dev » pour cet article, c’est à dire que mon app n’ira pas en prod (sur les stores). Par contre je vais utiliser deux applications facebook, une en dev et l’autre pour la prod. (il faudra ici distinguer votre app (iOS/Android) et l’application facebook qui aura « deux modes » (prod et dev). Avant de commencer, il est bon d’avoir deux comptes Facebook. Un compte de développeur et un autre de test (votre perso par exemple). Pour ma part j’utilise deux navigateurs différents (chrome pour le dev, Firefox pour le test). Ainsi j’ai pas besoin de me reconnecter et mes sessions sont bien distinctes. Étape 1 : Création de l’application Facebook Rendez vous sur https://developers.facebook.com, avec votre compte dev. Loguez vous Sur l’onglet My Apps, cliquez sur « Add a new App », séléctionnez site web WWW, choisissez un nom, ensuite une catégorie et « create App ID ». Moi j’ai choisi WebSite-Prod pour ma démo. Ensuite je ré-itère l’opération avec une application de dev, pour cela il faut lui donner un nom comme WebSite-Dev et actionner oui pour le toggle « is this a test version of another app ? » , puis sélectionnez votre app prod (pour moi WebSite-Prod) A ce stade nous avons deux applications Facebook, en réalité nous avons qu’une seule application Facebook qui possède une version de test. Étape 2 : Paramétrage de l’application dev Sélectionnez votre application dans l’onglet MyApp (pour moi WebSite-Dev). Vous êtes sur le Dashboard. Notez que votre AppID se trouve ici. Vous en aurez besoin plus tard.Cliquez sur le menu Settings. Ajoutez une plateforme avec « Add Platform » et sélectionnez WebSite. Ici j’ai rempli au début par http://localhost:8888/. Il s’avère qu’en test-dev pour l’instant ce champ n’est pas vraiment primordiale. Mais je laisse au cas ou je me tromperais sur ce point. Voici ce que vous obtenez : Cliquez maintenant sur « Advanced », dans la section « Client oAuth Settings », il faut renseigner le champ « Valid Oauth redirect URIs » avec ces deux entrées : Supprimer – https://www.facebook.com/connect/login_success.html- http://localhost:8888/cordovaopenfb/www/oauthcallback.html N’oubliez pas d’enregistrer la page après chaque changement. Dans le menu, sélectionnez « Roles ». Dans « Testers » ajouter votre second compte de test : Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouvez avec des messages d’erreur de ce type : « Application non configurée: Cette application est toujours en mode de développement. Utiliser un compte test enregistré ou demander à un administrateur de l’application de vous ajoutez les autorisations afin d’accéder à l’application. » Étape 3 : Paramétrage de l’application prod : Dans un premier temps, nous allons paramétrer exactement de la même manière la version prod de notre application. En théorie nous ne devrions pas avoir besoin d’un testeur, mais Facebook impose que l’on fasse au moins une requête (login) de test durant les 30 derniers jours pour valider une review. Donc laissons le pour l’instant. Normalement l’application est ouverte à tous amis par défaut elle ne l’est pas et n’est pas visible au publique. Pour y remédier, il faut passer l’application en « prod réelle ». Il faut vous rendre dans le menu « Status & Review » et cliquez sur Yes pour « Do you want to make this app and all its live features available to the general public » Si tout va bien il y a un petit point vert qui indique que votre app est en ligne. A ce stade vous pouvez déjà jouer avec votre app. Tout est prêt côté dev facebook. Vous allez pouvoir exploiter à fond toutes les possibilités de votre application Cordova. Côté prod, tout n’est pas permit, mais on peut déjà faire quelques essais. Le login va fonctionner, vous allez pouvoir récupérer quelques infos permises par le scope de base : Seulement vous n’allez pas avoir la possibilité de publier sur le mur par exemple (scope : publish_actions), sauf si vous êtes encore testeur, donc pensez a vous enlever quand vous aurez fait votre premier essai de login pour vous mettre en condition réelle, comme un user lambda. Pour avoir les droits de publications il faut passer par une « Review » Facebook, une soumission à la validation de Facebook sur votre application… Facebook va donc tester votre application. Pour cela il vous faudra renseigner tout un tas d’information permettant aux testeurs de facebook de tester votre application. Note : Mais quelle application ? Mon app n’est même pas sur un store me direz vous… En théorie Facebook devrait pouvoir tester un site web, ce qui est beaucoup plus simple à mettre en place, même en dev. Mais pour Cordova c’est un lien localhost ! Faut il faire un site web en plus ? Pour l’instant j’ai demandé une validation à l’aveugle, c’est à dire que j’ai fourni quelques screenshots, un semblant de descriptif et une sorte de manuel pour tester… Je rappelle que mon app est justement faite pour tester Facebook…Je te test, tu me testes… je sais pas comment ils vont le prendre… –> réponse : Facebook a rejeté mon app. Voici les éléments à remplir sur votre application Facebook prod avant de demander une Review : menu settings : Contact Email menu App Details :Short description & long description menu App Details : Privacy Policy URL (exemple : https://reactor.fr/privacystatement/facebook/website.html ) menu App Details : App icon (en 1024px par 1024px, fond transparent de préférence si il est blanc) + un test de login avec un compte de test sur votre application. Normalement on est bon la… Étape 4 : faire un essai sur une application mobile J’ai testé sous android avec mon Wiko Ridge 4G. Voici mon code (fait sous Visual…